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第529章 剧情向着出乎意料的方向发展了!(第3页)

‘笑死……’

‘……’

弹幕上,弹幕水友们七嘴八舌地讨论。

而游戏中,老菊也拿着两块石雕来到了村子深处那扇被机关锁住的石门前。

将两块石雕各自塞进缺口处,微微转动调整位置。

牛逼。

转动着石板的老菊不由得一声暗叹。

要知道,他本身除了游戏up的身份以外,同样也是一名游戏制作人,目前组建了一家小工作室,正在做游戏开发。

虽然现在的开发方向主要集中在PC端,但并不妨碍他同样了解部分体感舱游戏的制作原理和技术。

所谓内行看门道。

老菊知道,其实很多时候,你判断一款游戏的工业水平和技术力强不强,不是看它的场面大不大。

一些真正能提高玩家沉浸感的工业设计,往往体现在一些细微的地方。

就比如说这个转石雕!

这种解谜模式由来已久了。

早在两千零五年左右的中,三尚真司就大量运用了这种解谜模式。

这一设定可谓是影响深远。

不仅当时的诸多游戏纷纷效仿,甚至在许多年后的体感时代中,诸多游戏也依旧沿用了这种推流程形式。

最一开始,石板是不需要转动对齐的,玩家们只要把石板插进拼图中,大门就会打开。

而在之后,为了丰富玩家们的操作感和趣味性,不少厂商开始要求玩家将拼图对齐。

老菊犹记得那会儿,这类游戏玩家最多在网上提问的问题就是“我拼好了拼图怎么不开门?是Bug吗?怎么解决?”

而在玩法进步的同时!

“体感反馈”作为体感游戏中极其重要的一环,也随着玩法的迭代在不断发展。

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