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本来它应该是上架感言(第2页)

而且到了我这年纪,被社会毒打过之后,书里的各种,包括男主身世神秘之类的YY对我来说真的有点过时了,我现在更喜欢那种取材于生活,但又高于生活的YY。

这里插入一本我以前很喜欢的网游老书,网游之天地,这本书从零五年开始写,就不管是写法还是剧情从现在看无疑都很老套,但当时是真的新颖啊,我好像是09还是10年那会看的,只看过一次。

但至今我对里面一些情节至今都记忆犹新,尤其是这书的后半段,游戏新开一个版本加入了东方大陆,主角开了个小号去东方大陆闯荡,游戏背景直接从西幻变成仙侠,我当时看的老起劲了。

值得一提是,这本书后面主角的小号在东方大陆这边等级高了之后,它也回了东方大陆新手村,然后利用手里的神器还是仙器剑,完成新手村一个跑环任务的最后一环,解决饿鬼无法吃饱的难题。

解决的办法很简单,因为饿死鬼的喉咙细如针眼,根本没办法咽下食物,所以主角就是凭手里神器之利,直接切开饿鬼的肚子然后把食物给塞进去。

(我这本书里的BOSS暴食魔主灵感也是来源于此。)

就修罗CS和邪龙逆天虽然大部分人都认为是致敬FL骑士的,但新手村里藏一个新手没办法完成的任务这一段,我总感觉是致敬的网游之天地。

接下来我要说的网游作者叫不是浮云,不是浮云的各种设定都很新奇,但说实话,他对游戏数据不敏感,可能不写网游,写游戏异界会好一点,而且不是浮云有一个问题,他不擅长描写大场面,但是每本小说结局必要搞一个大场面,某某BOSS带领麾下军团前来灭世,然后主角以一人之力拯救世界。

一般来说这种时候都要详细写,但不是浮云写起来就是流水账,有时候我甚至感觉如果可以的话他连流水账都不想写,巴不得最后一章就写上,主角队伍总计军队六千万,反派军队总计六个亿,然后主角队伍依靠主角留下的各种手段打赢了,主角跑去找最终BOSS单挑,赢了,成功拯救世界,全书完。

这不是批评,而是我单纯作为一个读者的感受,大概是他压根就不擅长描写大场面,每次结尾的时候赶工的感觉太重了,有种虎头蛇尾的感觉,当然了,我有时候也是这样,一般我脑子里没画面,实在是不知道该怎么样,怎么憋都憋不出来的时候,我大概也会用流水账快速过去。

然后就是我的青春之一,失落叶,他其实别的都好,练级打宝几乎无敌,就是大BOSS全靠单挑,团队的作用近乎无限削弱,走位躲BOSS攻击我也就算了,一遇到大的BOSS就是气血哗哗的掉,如同关不上的水龙头,治疗也加不上。

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然后就是找到一个BOSS攻击不到的地方卡BUG击杀,而主角开了大技能之后永远都是BOSS痛的哇哇大叫,就是不告诉你BOSS掉了多少血,还剩下多少血才能杀死。

我每次看到这里就奇了怪了,你好歹来一点新奇的啊,你一个牧师加不上血那干脆调一队牧师来不就行了,再不行就来个百人牧师团,反正主角打得动BOSS,那无脑刷血扛住了就能过,不过按照他的尿性,大BOSS一般都有自己的AI,碰到这种情况一般会无视主角的阻拦冲过去一招秒了牧师百人团。

而且他书里几乎所有角色弃暗投明后都符合黑化强三倍,洗白弱三分的道理,而剧情发展基本上全靠一句话,天下大事合久必分,分久必合。

自己这边太强势了就内部搞个分裂(例如刘云,龙魂,抹茶),让敌对公会喘口气,敌对公会太强了就让对方内部分裂(七星灯和血饮天下,小小猪和那个谁来着?我没记住名字。)。

然后自己这边蛰伏许久,又变强了之后再冒出个之前的敌人笼络了一批残余手下加一堆原本的独狼高手再组成一个新的公会,两边人马继续对垒。

然后网游之金庸奇侠传,作者是云天明,这本书也是可惜了,因为作者是有国学基础的,会写诗,他尝试将武学修炼与国学相结合,甚至为了新书还专门去学了几年紫微斗数,在TB上开过店给人看相。

但是可惜啊,因为看盗版的人数太多,收入太低,金庸奇侠传后面省略了太多,很多东西没有展开了写(说来惭愧,我当时看这本书的时候才刚上初中,因为没钱所以看的也是盗版,后面我会补上的),金庸奇侠传里的人物也是展现了众生百态,他告诉我们没有一个人是完美的,包括主角。

不过以现在的标准来看的话,如果再看这本书的时候觉得作者突发的文青病,也就是主角和女角色无情那些大段大段且对剧情没什么意义的对话有所不适,那直接跳过也没事,我爱看的是游戏,是游戏里各种新奇的设定,是作者构建的游戏世界,别的东西我不爱看的我跳过也无妨。

顺带一提,我最喜欢的武侠网游小说,第一是金庸奇侠传,第二才是网络黑侠的全球论剑,金庸奇侠传的游戏基础设定来自武林炎黄MUD,这是最古老的文字网游,采用最强显卡-人类的大脑作为驱动。

全球论剑则是改编自棒子的网游《千年》,因为我没玩过,所以我对里面一些练武涨内力的设定没太搞懂(其实金庸奇侠传里有些内容设定我也没搞懂)。

接下来是《英雄无敌之十二翼天使》,这本小说我也是看过很多遍的,坦白来说我没玩过英雄无敌,但这本小说它就是可以让没玩过英雄无敌的人看得懂并且看的爽,这点很重要,可惜这本书的作者七十二翼天使也是后继乏力,无法再写出这种经典的小说。

这本书以现在的眼光来看,会觉得第一章是毒点,然后网游小说和盗墓小说在那段时间惯有主角都有个胖子兄弟,可能也会有些人觉得毒,但忽略了这现实情节中的毒点,或者干脆跳过只看游戏剧情的话,你会看进去的。

然后这本书还有个问题是前中期你感觉主角达到了游戏中巅峰实力,但后来就和日漫一样,一个比一个强大的敌人接着冒出来。

就像一开始遇到了自称八大金刚之一的小头目,击败他之后他会告诉你八大金刚之上还有六大护法,击败了六大护法之后他们又会告诉你上面还有四大统领,四大统领之上又有三大将,三大将之上还有双王,结果双王又告诉你他们其实只是另一个组织派来此地发展的两个小喽啰,我们背后的组织势力强大到你无法相信,就这样不停的套娃。

一开始我还挺奇怪,主角重生过来,这一世步步领先,怎么会有这么多前世听都没听过的对手,而且各个实力都凌驾于他之上,但后来算是填坑了。

那些人请游戏代练,每天二十四小时在线打宝捡资源发展,而且还会花钱买资源,建筑图纸,战略宝物,极品英雄什么的,而主角是个重生归来的草根,只从游戏里赚钱,从不在游戏里花钱的。

简单来说,这就是一个主角靠重生带来的领先优势,以肝帝的身份打败无数氪佬的故事,我觉得挺好的,主要是他的游戏设定很有意思,游戏里的战略地图分为很多阶,一阶最低资源最少,但整张地图除了你之外没有其他人,可以安心发育,阶级越往上,地图资源就越富饶,但相应的会有其他玩家加入。

玩家需要在每张地图占领一座城池才算是扎根,如果城池被人攻打且摧毁或者占领,玩家会被清退至下一阶的地图,而除了互相攻伐之外,你还可以和其他玩家定下契约,比如平等契约,双方互不干扰,遇到危险还会联手对抗,适用于双方势均力敌。

不平等契约,势力较弱的玩家会向强者每天缴纳一定的资源作为保护,以确保自己不会被清退,适用于另一方明显更强大一些,但要清退他人自身兵力也会受损不少的情况。

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