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第11章(第3页)

毫无疑问,燕庄选“是”。

玩家从人类视角变成屠夫视角。

作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就ok;

——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。

卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……

此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。

「击中“卖花女”+。」

「击倒“卖花女”+。」

有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。

鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩箭,直朝屠夫面门击来;

燕庄飞快摁动“a”或“s”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;

跟人机博弈很简单,何况还有提示……

【系统:请玩家达成“会心一击”、、】

数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。

「“会心一击”+!」

人机鹰眼当场倒地。

同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……

是“战栗值”已满的标志;

屠夫因此可开启二阶段技能。

所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;

不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;

“战栗值”达,解锁一阶段技能,满值便激活二阶段技能。

罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平a杀人;

二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。

被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低,最高可叠五层;

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