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第116章(第1页)

人类合作,可赠与筹码给队友。

屠夫就惨了。

确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。

可另有一些加积分的行为得先付筹码。

譬如踹板吧,积分计一个板子,需付筹码个(相当于积分)。

——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!

一不小心,就入不敷出。

更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:

“拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除血伤害,监管者得到相当于多了个金身;

“奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管秒,屠夫用它能打掉人类血;

“黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站秒;

“药店”卖十全大补丸,人类服用回血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。

销金窟的机制看着对人屠很公平。

站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?

好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;

求生者势弱,筹码一旦归零(开局秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满秒或队友交钱才能赎身。

人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!

可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?

只因销金窟的核心是赌场机制。

竞猜才是重头戏!

甭管你经过不经过赌场,每隔秒,强制所有人参与投骰子。

赌大或赌小,纯看系统随机。

因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌博。

如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。

由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。

尤其人类,花个筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手弩,不一定比筹码一个的火铳差!

销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。

因此解说才认为,这是kn针对燕庄精挑细选的图。

毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”!

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“屠夫钱挣得飞快,这一会儿,多筹码了!”女解说诧然。

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