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第26章(第1页)

定然是神出鬼没的t了,适才其救完人后的走向,确实可抵达一个泊车位。

而第二波击倒乌贼的节奏很快,现在开车往号机去,勉强够开机,恰恰能将游二堵住!

显然,t也考虑到这一点,身为牵制位,得挺身而出当英雄了。

燕庄随即将牲灵什么的暂抛脑后。

嘴角不自觉地弯起,左右手都搭在键盘上,虚虚的搭着“”、“”、“”和“”键。

来吧,来场惊险刺激的“碰碰车”大战!

“碰碰车”算是“钢铁森楚”地图一大特产。

监管者跟求生者各开一辆磁悬浮车,可前后追击、也或迎面相撞,“”、“”、“”数字键用于左右变道,“”是用来加氮气的;

虽说,碰撞产生的冲击有些猛,不管屠夫或是人类,都会出现“晕厥”。但碰撞的先后决定二者晕厥时间的长短,若是屠夫撞到人类,不过是秒晕厥,换对方一个秒晕厥+半血伤残,绝对血赚;反过来,人类先撞,晕厥时间自然也就颠倒过来,且有几率不出现重伤……人皇、屠皇往往是自信到自负的,赌一把吧,赌谁更凶更疯更贪又更胆大心细。

于是加氮气,为磁悬浮车增加动力、加大冲撞力道。

每辆车,只能加一次氮气。

本局进行到现在,车一直没怎么被利用,氮气是够的。

燕庄准备就绪,瞄准飞驰的红色磁悬浮车……

t无非是不想他抓牲灵,既如此,抓对方也一样,开门战有一人在手上,另一人脆弱如牲灵,抓到也不是太难,毕竟人类贴门、开门是要时间的,可不是想跑就能立马跑;

而牲灵那个有点棘手的天赋“牺牲”,想用也用不上,其一直残血——血于求生者挺恶心,除却带治疗技能的人类,无法摸血——就没办法、当前也来不及二次“认主”。

何况,在全场只剩两个求生者的情况下,便是用上“牺牲”,对整个局势又能起到多大作用?

自诩“钢铁森楚车王”的某人,玩“碰碰车”从来不带虚的;

纵使失手,输掉“碰碰车”也无伤大雅。

牲灵不想开门战被抓,最可能会第一时间开机,钓鱼佬虽是满血,可两层“圣光”是“起死回生”消除不掉的,只需一个“宽恕”,米内人立马残血,或者再叠个圣光“净化”,加上一记平a,人便倒地。

……就多个秒晕厥,风险也不大。

想法很多,现实不过一个眨眼的功夫。

燕庄操作犀利,凭靠着经验、直觉,时机把握得极是精准,及时摁“”,加注氮气;

磁悬浮车如电闪雷鸣一般……

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