“那这样的话代码是不是也会少写一些?”
“当然。”伊芙琳点头道:“毕竟我们的内存有限,能给4K的就绝对不能给8K的。”
“多加一点,那就意味着成本增加三十多美元。”
好家伙!这就算上成本了?
伊森惊了。
但伊芙琳的自信倒是让他放心了不少。
在两人的交流下,当天晚上他们就已经把四只鬼魂的AI给分析了一遍。
第二天,伊芙琳便开始窝在家里,尝试着撰写代码。
说实话啊,如果换做其他任何一家游戏公司,在面对《吃豆人》这种需要撰写代码的游戏时,制作进度都不可能很快的,因为当下市面上的个人计算机普及率相当的低。
就算那些商业公司想做,想从电路板街机跳到CPU街机的领域,他们也得先去采购个人计算机,然后招聘那些懂得编程的工程师,让他们来制作游戏。
在这个过程中,他们可能还会面临牛郎星那种摇杆计算机的坑笔货,以及CPU适配等各种问题。
而伊森他们嘛……
完全没有这种顾虑。
因为伊芙琳用的个人计算机是史蒂夫·沃兹尼亚克手搓出来送给伊森的APPLE1。
不仅如此,MOS6502还是他们自家的产品。
当制作游戏最重要的CPU发明人和提供生产工具的个人计算机发明人都能随便找到时,伊森真的想不出,这个世界上还有谁能拦着自己把《吃豆人》这个玩意给做出来?
尤其是当他向查克·派朵打了个电话,询问MOS6502的汇编语言,对方不到一个小时便将那151条操作码,56条指令以传真的形式发过来后……
即便伊芙琳从未接触过MOS6502,她也能对着指令集快速上手。
而等伊森拨打了史蒂夫·沃兹尼亚克的电话,让他来给那个APPLE1加装一个磁盘接口,对方三个小时不到,就已经把外接设备给伊森弄齐了时……
伊芙琳便不用担心,数据会丢了。
当然了,伊森的呼唤也让其他人有些好奇。
查克·派朵就在电话里问他,是不是有新点子了。
伊森笑着称是,并表示做完以后会给他送上一份。
史蒂夫·沃兹尼亚克则更加粗暴,想要看伊森的灵感。
虽然这不符合商业机密保护的规矩,但伊森还是同意了。
而等史蒂夫·沃兹尼亚克看完后,这个小胖子顿时就激动万分——
“Oh!Sxxt!这特么的是你的灵感?”
“Oh!My!God!你的这个设计让我看的就想玩!”