战争类、天灾类、游戏类、生存类、脑洞类、灵异类……能在这么多种类里占40%,足以见得有多少建造师都可这这个题材霍霍。
“它们当然有实体,你要知道你们和这些鬼魂其实是一样的存在,都是灵魂体。只不过你们的灵魂更完整,所以被‘恐怖生存游戏’吸收成了玩家和建造师。”
系统提醒她,“所有鬼魂在这个空间都可以变成实体。”
这个知识点她之前在视频里其实是看到过的,苏十三恍然的点点头:“那它们灵魂不完整在鬼潮里的体现是?”
系统的回答和她预料的一样:“智商较低,基本等同于野兽的智商。不过可以本能的运用它们的天赋技能。”
这些鬼魂同样拥有天赋技能,和玩家需要通过F级考核副本才能激活天赋技能不同,它们在野外虚空中大多会自行觉醒。
不过可以很明显的判断出,玩家的个体强度要远胜于鬼魂。虽然大家的硬件条件都一样,都有强大的体魄和天赋技能。
但玩家比鬼魂多了人类的智慧。
但问题在于鬼魂的数量要远远大于玩家,之前的视频里有表现过,有五分之三的自然死亡的灵魂会变成在外游荡的鬼魂,而只有十分之一的灵魂能被“恐怖生存游戏”召唤,其中甚至还有一部分会变成不参与战斗的建造师。
也就是说鬼魂数量是玩家的六倍还多。当它们一股脑冲进城里的时候,庞大的数量让它们看起来势不可挡。
听完对方的介绍,苏十三几乎是立刻想到了一种应对方法:“这样的话,提前准备足够的火药,让上城区的人先退到下城区,不就可以兵不血刃的消灭鬼魂?”
虽然如果用炸药炸掉上城区,一定会损失非常多的财产,但和人命相比也就不值一提了。
不过她很清楚这个方法肯定有问题,不然这么长时间不会没人想到。只是她不知道问题到底在哪里,所以才会提出来。
“理论上的确可以,但现实中总要考虑其他因素。”
系统先是肯定了她的想法,然后才说起其他不可抗力。
“首先你知道鬼魂和玩家其实是一样的存在,也就是说它们之中一定有觉醒了强大天赋技能的鬼魂。往年几乎每次尝试这种方法,都能遇到可以大范围抵挡攻击的鬼魂。到头来得不偿失,渐渐地也就没人这么尝试了。”
强大的鬼魂施展技能可以庇护其他鬼魂免受炸药群攻的伤害,也就是说玩家辛辛苦苦准备半天,甚至直接毁掉了上城区的大半设施,最后却根本没消耗掉多少鬼魂。
而且因为他们集体退到了下城区,战地缩小了大半,想重新占回去难上加难。低等级玩家更是因为要面对鬼魂的无差别进攻而死伤无数。
什么叫人财两空,这就见识到了。
苏十三摇摇头,不再继续多问。总归和她也没什么关系,满足完好奇心后她就准备睡觉了。别看她在这次副本里好像什么也没看,但其实她并非无所作为。
身为调查员首领,苏十三在没有出现的时间,一直在和其他红衣调查员相处。在这个副本里,调查员因为没有祂的庇佑,所以必须穿上祂最喜欢的红色衣服,才能免于被污染。
但即便如此也不够,所以他们一般会藏在地下一层和地下二层,尽量减少上甲板的次数,以此避免祂的注视。
这些调查员她的初始设定添加了坚毅、智慧两种品质。但她在实际相处时,发现其中很多人都出了问题。
可能是在地下船舱这样阴暗的环境里呆了太久,又有污染的时刻侵染,导致不少调查员的心态都产生了问题,甚至对玩家有微妙的恶意。
“我们过的这么惨,他们却能在我们的保护下离开,凭什么?”
——大概就是这种想法。
对于副本而言这是好事,连唯一能帮忙通关的调查员也不全是用心帮助玩家的话,玩家的存活率会大大降低。
但对于世界观而言,这是一件坏事。本来祂就在力量上占有更大的优势,如果负责对抗祂的调查员都有二心,那这个世界不就完蛋了吗?