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第89章 弥补短板的正确方式(第4页)

正在快速浏览论坛信息的祁胜看到了一则令他哭笑不得的帖子,玩家又给他整了个离谱大活。

【无解难题终于被我给解开了,超级攻略帖重磅来袭,求氪金大佬打赏赞助】:

发帖人:行为艺术家。

内容:

咳咳,废话就不多说了,直接进入正题。

想必大家都在搭配星脉组合时遇到过选择困难的问题。

选择法系星脉搭配,防御力弱且机动性差,尤其是到了该逃跑的时候,小短腿比不上近战类星脉组合的玩家,唯一的优势只有超高的输出与远程打击能力,杀怪效率版本最强。

可如果选择近战类型的星脉组合,防御力和机动性有了,赶路速度也比法系命魂快上数倍,但问题是杀伤力严重不足,也没法像法系命魂那般进行远程和范围覆盖打击。

这两个星脉流派的短板都十分明显。

所以我就在想,能不能结合二者优势,互补短板?

这个想法在虫潮进入帝冢山脉地区后有了灵感。

虫潮中有一种名叫“行翅目”的特殊单位,根据指引解析信息描述,它是虫潮中负责资源搬运的兵种单位。

当时查看解析信息时,我突然来了灵感。

为什么我们玩家不能搞个提高行动力坐骑?

虽然游戏里没有坐骑功能设定,但游戏里每个玩家都拥有变成怪物形态,理论上谁都可以成为坐骑。

给大家描绘一下我构想中的战斗模式。

本人选择的是法系流星脉搭配,我以主体形态骑乘在我好兄弟背上作战,我好兄弟切换黑甲蛇形态(13米长的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪兽流成长路线,从刚进游戏玩到现在始终都是黑甲蛇命魂,从未切换过),这不就组合成了既有输出,又有机动性和防御力的强力组合。

我一声令下,我好兄弟带着我在战场上横冲直撞,我只需站在好兄弟头顶放技能就行,脚都不需要动一下。

经过我和我的好兄弟多次测试,最理想的坐骑形态有两个。

分别是黑甲蛇和咆哮(熊形态)。

这两种怪物形态充当坐骑可真是太香了。

庞大的体型站在那,虫子跳起来只能打到我好兄弟膝盖,对坐在上头的我毫无威胁,再加上我好兄弟始终处在移动状态,想要爬上来杀我可不容易。

尤其是咆哮形态,还有音波晕眩的控场能力,他负责定身,我负责击杀,杀怪效率非常高。

这里放一段演示视频(视频附件)。

点开视频,祁胜看到两名玩家站在一块巨石上方,遥望远处肆虐的虫潮。

就在这时,其中一名玩家扭头看向身旁好友:

“开始吧。”

听闻此话,站在一旁的玩家点头,随后切换至黑甲蛇形态,躯体扭曲间化作一条13米长的黑甲大蛇,爬下巨石后低下脑袋,另一名玩家上前两步站在了大蛇脑袋上。

“冲锋!”

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