陶灼:?
怎么突然提到胆子大。
“队长喜欢的是你这种。”申屠一脸确信。
陶灼和蔚宁:?
“张姐告诉
我的。()”
:……
:
:“?()_[(buduxs.)]?『来[不读?小说]?看最新章节?完整章节』()”
陶灼朝她笑弯了眼:“我也喜欢小马。”
奇怪的氛围就此消散。
第二场比赛,盛宴战队拿了一手常规阵容,时雨则选了以辅助流影为核心的运营体系。
“没想到啊,时雨这局重新拿出了运营阵容,这也是她们上个赛季最喜欢用的阵容。”金晶道。
瀚舟:“这个赛季的时雨风格很多变,可能也需要通过一场场比赛来找出最舒服的打法。”
运营是电竞中极其重要的一环,它不仅考验选手们对细节的把控和耐心,还考验她们对游戏的深刻理解。
许多队伍在赢得团战后,就不知道接下来该怎么打下去。即便在人头数上领先对手,也无法在经济上拉开差距,防御塔的数量也未能形成优势。这些问题的根源在于运营水平不足。
不过比起运营,大多数观众更倾向于观看激烈的团战,因为其视觉效果极具冲击力,天然吸引眼球。
游梦前几年,各大战队对游戏的理解和认识远不如现在深入,运营兵线的能力也相对欠缺。那时的比赛更多依赖暴力打团,一场赛事中往往能爆发数十个人头。
在那个时期,时雨因精彩的团战表现而吸粉无数。她们打团美如画,精彩绝伦,让人看得肾上腺素飙升。
特别是第四届的全球总决赛,五局激烈暴力厮杀,贡献了超多名场面。最后一局纵朝暮天神下凡,蹈锋饮血,凭一己之力扭转局势,帅得无数人垂直入坑,甚至为游梦职业联赛吸引了许多新观众,拉高了赛事的人气。
老粉喜欢忆往昔,也是因为往昔太过绚烂。
【怎么突然又要避战了?打架场面还没看够呢】
【可能就是为了让对手们捉摸不透吧】
【感觉灼灼和小马都是打架型选手啊,能适应运营的节奏么】
【如果看过勺的直播,就不会对她的运营水平有疑问啦】
【我们勺是很全面的选手】
这一局前十五分钟都没有爆发一个人头。
但时雨在各方面都占优势。众人在蔚宁的指挥下带线推塔收割资源,盛宴这边很无力。
第一波龙坑团战,陶灼和蔚宁分别控住对手,小马跟上输出,拿下双杀。盛宴丢了人头,丢了龙,一路逆风。