崔石应该能跑过那六个长着玩家脸的木头人。
唐清回忆起,那几个在大坑下面缓慢攀爬,表情扭曲地想要抓住观众的木头人。
之前在空间中的时候,他就发现了长着玩家脸的那些木头人,和没有五官的木头人之间有着不小的区别。
在追杀玩家玩家的时候,这些长着玩家脸的木头人,行动起来相对迟缓笨拙,追逐观众的时候,脸上表情又哭又笑,十分扭曲。
而那些没有五官的木头人,身体素质与被他追杀的玩家相似。
它们仿佛没有痛觉,在玩家的攻击阻碍下,只知道一个劲的往前冲,去追杀那些“抢自己角色”的演员。
借助空间的面板确定它们的区别之后,唐清内心就有数了,至少知道了自己要被谁召唤。
军方守护者和志愿者,他们行动灵敏,虽然身体受了伤,但还能撑一段时间。
相反,身为普通人的观众崔石虽然没怎么受伤,但更容易被杀。
而且相比于解决行动迅速的无脸木头人,这些长着玩家脸,脖颈上纹着太阳图腾的木头人更好解决。
至于解决那几个怪物的办法,唐清其实设计了好几个,但是却很难立马把六个都解决了。
别看这
六个有脸的木头人怪物身体笨拙,他们各自的站位,却让唐清很难利用【合成】技能制造什么东西,一下子将几个怪物全装起来,总会有些漏网之鱼的。
但凡没能一次性解决成功,都有可能让崔石遭受到致命的攻击。
他其实更倾向于用东西把这六个怪物一下子全都撞出崔石身边。
可问题就来了,这些怪物粘着崔石还粘的挺紧,他想要借助定位一下子把他们都打出去,冲击力很难不伤到崔石。
所以,再二思索之下,唐清决定借助自己用的很少的拆解功能。
【拆解】这个功能在建造中一向显得有些鸡肋,毕竟在自己的空间中就没有什么建筑,而拆解功能只能拆解属于空间的建筑。
要想使用这个功能,还得用合成功能专门合成一堵墙壁,随即再用拆解把墙拆了。
根本没有丝毫什么用。
但这一次却恰恰好适合。
到时候直接合成一个和怪物们大小一样的透明巨大墙,然后直接拆掉,如果没有击倒这些怪物,他还可以利用布置,移动这些墙壁的碎片来阻止怪物。
至少要比好几个小家具砸向对方更实用。
唐清还没怎么用过拆解,为了防止拆解的速度过慢,他决定把二个技能点都点在【拆解】上。
但是他却没有想到,升到二级的【拆解】能给他一个巨大的惊喜。
【拆解level4
可以在空间范围内拆解一些非生命体建筑物(无意识)】
面板说的简单,但看到这一句话的时候,唐清的脑中瞬间翻译出这个技能更为实用的解释。
和当初的【拆解level1】不一样,对现在拥有一千平空间范围的唐清来说,这个技能存在的意义就大了很多。
它不再限制唐清拆解的范围,