“我拼命夸桐桐,好感度纹丝不动。”
“现在倒好,我把她晾在一边,完全不管不顾,反而涨了一点好感度?”
他的目光落在立绘旁,注视着数据的变化:
【好感度:1(冷淡)】
而立绘旁,多出了一个笔记本形状的图标,旁边赫然写着——
“桐桐的心动记录册”。
他轻轻点了点。
笔记本界面缓缓展开,几行文字映入眼帘:
【10月24日,您与桐桐进行了一次谈话。】
【桐桐对您愿意放过她,未再施加社交压力,未再干扰她的计划,并且让她成为聊天中最后回复的一方,表示由衷的感激。】
【好感度+1】
顾知新盯着这几行字,反复默读了几遍。
他只觉得社交恐惧症患者仿佛是外星生物,与他有着截然不同的大脑构造。
——不再阻止她自杀,她就感激?
这个世界究竟对她做了什么,竟让她如此决绝,一心求死,连多停留几日都不肯?
——“让她成为聊天中最后回复的一方”又是什么鬼?
必须由她来终结对话,最后一条消息一定得她来发?
——所以如果我继续回复她,她是不是就会被迫无休无止地跟我聊下去?
……这是什么离谱的社交逻辑?
“别的游戏都讲究由易到难,开局先用一些简单易得的奖励来吸引玩家留下。”
“可这破游戏倒好,上来就给我分配了一个攻略难度爆表、思维方式完全不按常理出牌的对象,这是打算直接劝退我吗?”
顾知新忍不住在心里吐槽。
当然,话是这么说,可当那瓶“专注药水”真真切切地落入他手中时,他便知道——
退游是不可能的,这辈子都不可能退游的。