“战斗结束了,胜利是属于我们的——”
反正也只有玩家听得懂的场面话,
怎么吹都无所谓。
与此同时:
‘叮,突发剧情《伐木场埋伏战》结束。’
‘根据您的参与度,获得如下奖励:李恩领主好感度20,经验值13点。’
“这就完了?”
“就跑来打个酱油,搞什么——”
对于其他玩家的吐槽,腰间一道缓缓消失的长长刀痕,太上元气想了想。
“很正常,”
“你们发现没有,这个游戏的AI非常高?”
对于太上的话,其他人纷纷点头:包括星宇辰尘在内。
“那个哥布林BOSS连李恩领主都打不过,现在又加上矮人盾卫、半身人斥候——”
不赶紧走,
留下来吃飞刀、锤子和魔法吗?
也对哈,
其他玩家纷纷反应过来,
这个游戏如此真实,NPC智能更是高得离谱,见势不妙撤退才是正常:又不是传统网游的木桩BOSS,不被玩家打死、或者打死所有玩家,就绝不后撤。
“而且,在对方看来:”
星宇辰尘接过话题,指了指冒出滚滚黑烟的山另一边。
“也许损失惨重的,是‘我们’。”
————
山另一边,
“这些家伙怎么跑了?”
“要追击吗?”
个个残血的伐木场玩家,
看着骤然一窝蜂跑掉的哥布林,都是面面相觑。
“追个鬼啊,对方还有狼骑兵。”
同样差点回复活点的‘指尖流年’,没好气打断这些萌新的跃跃欲试。
“我们如果离‘剧情人物’太远——那些狼骑兵转过身来,砍我们和切菜一样简单。”
步兵追骑兵,完全就是找死嘛。