算了,小问题,大问题是和NPC的交互。
比起你玩全息前的移动端1。0,现在升级后的2。0增加了对话功能——传统的三个对话框选项。
很随机,随机得有点和当前场景完全不匹配。
头顶自己名字的夏油杰靠近你的角色,说他和悟要离开了,你是想说那你们走吧有空记得来打工,但是系统给的三个选项是:
【A。我知道你急,但你先别急】
【B。笑死我了】
【C。别走】
C肯定不能选啊,你可不是那种阻拦NPC追梦的玩家……他们是去追梦吗?不知道,当他们是去追梦吧。
A感觉在嘲讽人,你还是挺想要NPC好感度的,虽然目前没看出好感度有啥大用,最多把NPC发展成固定客人,但这个固定客人你在全息里可以直接抢……咳,晓之以弗雷动之以顺劈地邀请他们来。
所以你选了B。
但夏油杰又把话问了一遍,问题没变,答案也没变,所以你又选了A。
夏油杰脑袋冒了一会省略号,就去五条悟那边了。
这次是选对了吧?反正好感度没变,你就当自己选的对话没错。
在原地站了一会,确定没有其他NPC来和你互动后,你就操控角色走进厨房,准备开始新一轮的食物合成。
可恶……明明用的A级食材,为什么合成出来的全是B级食物?
你阴暗地在手机上点点点。
道德在哪里?底线在哪里?高等级食物配方到底在哪里?