都说前人栽树后人乘凉,深渊游戏,变成前人闯祸,后人一起遭殃。
在内测中还能为奴隶撑起一片天的领主怎么变成这样的,那就要说回安全区暗无天日的那晚。
每天一上线,就能见到宅在私人领地的两个圆球悬在空中,又在看它们热闹。
公测开始十七天了,重新被魔物占领的腐菇林渊都被清出一片安全区,奴隶们都只能以这种方式见领主大人和奚大人。
那个人人都想要的贡献点,变成了挂在天间的月亮,做了无数任务都没见到一点。
奴隶能被允许得到的唯一提示,贡献点的唯一获得方式在锈蚀峡谷中。
有喜欢探险和以死亡为乐的奴隶,已经充当先锋,先探锈蚀峡谷。
四处都是被锈蚀的机器和血肉,那是一个阶级森严的魔物世界。
与腐菇林渊接壤处,住着一片齿轮蝎,少一只都会倾巢出动。
拼了好几次复活机会才带回来的唯一战利品,就是一些粗糙齿轮。
几个齿轮可不够组装一具机械身体,这显然不划算了。
奚茗和小魔神大人谁也没在意奴隶的这些吃亏,又不是它们吃亏。
小魔神大人关注奴隶在锈蚀峡谷的清剿速度,比腐菇林渊大上无数倍的锈蚀峡谷,奴隶们什么时候能占下一席之地。
奚茗好奇的,是峡谷大小魔物中有没有一种量大又能有些作用的魔物材料,足够她充当特产带出。
四种特产已经勾起了奚茗的收集癖,她可以帮小魔神大人处理一些稍微有用的垃圾。
正好也能趁着这个任务的机会,让大把可以复活的玩家帮她实验那些垃圾魔物材料效果,造福以后的任务。
npc对玩家失去好奇,这就是公测游戏开始后最大的问题。
那种隐隐约约的关注感,那种对游戏进程的上心,只有内测玩家才拥有过的体验。
游戏内测时,努力遭遇的就是史诗级难度,现在公测,更是难度无限加强。
锈蚀峡谷的各类魔物,没有一个是能被奴隶一脚一个魔菇的存在。
而奴隶降临的腐菇林渊,被留下的魔物全是反复筛选后无用的,真正有用的,都被黑浆养在它的地下室。
内测时只用来买食物和水的魔神币,成了真正的硬通货,无论它们需要什么,都需要花魔神币。
奚茗此时关注的奴隶,正是内测时的第一波进入游戏的那十个。
“呸!什么鬼味道,黑浆的养食菇越来越敷衍了。”
001噗噗噗呸出一嘴的铁屑,凶狠的啃着手里的食物。
在内测时,玩家也不一定要从黑浆处购买食菇,自己随意吃点,垫吧两口,只要不死都行。
公测后,这游戏是一点不装了,玩家吃的再多,也必须要花上一天两枚魔神币买食物和水。
奚大人卖的水菇,除了个头越来越小,其它没有变化。
npc黑浆卖的食物,是地下室里有什么拿什么,吃也吃不饱,饿也饿不死,玩家还需要每天额外补充。
哪个万恶的玩家为了几枚魔神币,将不知道从哪拿得到的铁钉养成魔化,最后又卖给黑浆。
黑浆也是演都不演了,硬是将这铁钉也养成了规模,前几天,黑浆出卖的食物都是这铁钉。